当时打完主线和神庙,各种试炼,最后开始找呀哈哈的时候,刚刚出看旅途的功能,你知道我怎么找的吗?
我带着呀哈哈面具,对着地图从沙漠最西南开始,用脚画西北到东南的斜线,一直画了整张地图。
遇到面具开始响,但找不到呀哈哈的时候,我就开始在范围内乱跑,找3个范围边界用星形符号标记,然后过3点作圆,呀哈哈就在圆心。这应该是我在玩游戏的时候用到过的最高级的知识了...
找的过程其实非常无聊,一开始遇到新的呀哈哈类型确实会很兴奋,但是架不住900个啊...有些呀哈哈也确实是解谜挑战,但这种仅仅是找东西的解谜多了是会烦的。我还记得有一个呀哈哈,在湖之塔南方的河流源头处,是填铁放块的类型,那个铁方块我一直找不到,开磁铁都找不到,后来发现是在水底一个小坑里,只有从大致正上方才能看到...这种挫败感很强的,最后解开呀哈哈成就感也不强,单纯的数字加1,当时我都以为我在玩育碧的开放世界(其实我也是育碧玩家,爱之深恨之切)。
重点其实是在苦中作乐,打路过的怪物,顺带完成屠戮之证,帮助路上的人然后找他们要谢礼,找彩蛋,看风景看极光看日落,捡材料,当猎人,研究料理,去平时根本不会想到要去的地方,在崖壁的一点点倾斜上摩托狂飙,放下手中一切事情去追流星。日本有一种说法叫创造回忆和羁绊,我认为在这个过程中,我确实地是创造了与海拉尔的回忆与羁绊,以至于诺大的海拉尔我都熟悉得像小时候最常去的游乐场。
到最后收尾阶段,说没看攻略那肯定是吹牛。整个大陆地毯式扫一遍之后,我居然还漏过了74个。对照着攻略故地重游,想起当时在这个地方做过什么,感叹原来这也能去,这也可以。这个时期算是整个找呀哈哈路途中最快也最兴奋的一段了。
最后找完,兴奋感反而没那么高了。反而是一种如释重负:啊,终于找完了。然后就是迷茫,500+游戏时长摆在那里,我也可以自信地说是体验了游戏的绝大部分内容,而且凭我贫瘠的想象力确实想不出更多有新意的玩法了。最后那个胖呀哈哈给了我一坨大“呀哈哈种子”,确实是令我会心一笑,但讲道理不管给我什么那都是一个纪念。
现在还每天都打开这个游戏,不是说没有游戏玩(大乱斗天下第一),而是在享受骑着摩托(不想按方向的话就骑马)在自家后花园闲逛的乐趣。我林克也算是一个百岁老人了喜欢散步怎么了(笑)?
只要你喜欢这个游戏,我们就是好朋友。
时隔一年的更新
我是真的很喜欢这一代的塞尔达传说。
找呀哈哈的动机呢,不是什么白金强迫症,而是给自己找了个理由跑遍海拉尔,在跑的过程中是真的很开心很开心,所谓童年的单纯快乐不过如此。
至于其他的玩法,时至今日,依然有很多跟我一样喜欢这个游戏的人在寻找,偶尔发现新bug,在做视频,大部分我都看过并实践。但我觉得,不是所有人都会玩的这么深入,我在安利的时候也不会跟别人说的这么详细。毕竟这是个主题是探索的游戏。
还有,教人玩单机游戏确实不是什么好习惯。
文章来源:https://www.zhihu.com/question/309366074